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开源游戏引擎Godot Engine起头支撑VR
  

  )Godot 3.0的完整版此刻曾经发布,如许就可以或许通过轻量级的3自在度“Cardboard式”处理方案为引擎供给VR支撑,而且通过基于GDNative的插件供给OpenVR支撑。跨平台Godot Engine是一个开源的非亏本性项目,此刻用户能够通过其官网(点击前去)或Steam进行免费下载(点击前去)。

  Godot Engine官网的一篇博文描述道,Godot 3.0是跨越18个月的开辟功效,为用户带来了一系列的改动与优化,北京pk10冠军:此中包罗“全新的衬着引擎,用于3D的最先辈PBR工作流程,一个优化的asset管道,北京pk10走势图全:GDNative作为插件以加载当地代码,支撑C#7.0,开源的游戏引擎以及很多其他功能”。

  Godot Engine对VR的支撑最后是跟着“ARVR Server architecture”出此刻2017年10月的Alpha 2版本之中,而这一架构答应分歧的AR和VR平台与引擎进行通信。首席开辟者Juan Linietsky将GDNative ARVR框架描述为“十分慎密”,可以或许支撑其他VR平台“独立于焦点游戏引擎”进行开辟。

  相关这支团队的AR和VR支撑打算的更多消息见于法式员Bastiaan Olij的晚期撰写的一篇博文,他细致引见了轻量级挪动VR使用(仅需要头显标的目的与透镜失真)的“Native Mobile”界面,以及通过其GDNative OpenVR实现的SteamVR头显完整兼容。

  他们同时为OpenHMD带来了一个“尝试性”GDNative模块。OpenHMD这个开源项目可以或许为多款头显带来跨平台支撑,包罗PSVR。别的,Godot Engine打算在将来添加Gear VR和Daydream的支撑。不只如斯,3.1版本中曾经打算支撑AR,对ARKit的支撑曾经进行了数个月的时间,细致可见于Olij在GitHub上的ARKit页面(点击前去)。

  Olij比来发布了一个视频,此中演示了当模块成为正式的库中asset后,用户能够轻松在项目中启动OpenVR。视频同时演示了少数用户(包罗教程制造者Game From Scratch)在用WMR头显运转SteamVR时所取得的成功。

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